Wie findest du diesen Fakt?
Du kaufst Straßen, baust Hotels und kassierst Miete, bis alle anderen pleite sind. So läuft Monopoly. Ziemlich ironisch, denn das Spiel, aus dem Monopoly entstanden ist, sollte genau das kritisieren. Es war ein Protestspiel gegen Monopole.
Ein Brettspiel als Kampfansage
Die Erfinderin hieß Lizzie Magie. Am 5. Januar 1904 bekam sie in den USA das Patent Nr. 748,626 für „The Landlord’s Game“, also „Das Vermieter-Spiel“. Laut dem National Women’s History Museum entwarf sie es als Protest gegen die großen Monopolisten ihrer Zeit, Leute wie Andrew Carnegie und John D. Rockefeller.
Dahinter steckten die Ideen des Ökonomen Henry George. Laut Britannica sollte das Spiel zeigen, wie Vermieter ihre Mieter ausbeuten, und welche Vorteile eine einzige Steuer auf Grund und Boden hätte. Magie wollte also keinen Spaß am Abzocken vermitteln, sondern eine Lektion in Wirtschaftspolitik.
Zwei Regelwerke, ein Gewinner
Später gab Magie dem Spiel zwei Regelwerke. In der einen Variante ging es darum, Monopole aufzubauen und die anderen aus dem Spiel zu drängen. In der anderen wurden alle belohnt, sobald Wohlstand entstand. Laut British Library hoffte sie, dass die Spielenden so merken, welche Variante die moralisch richtige ist.
Durchgesetzt hat sich am Ende die erste. Selbstgebastelte Spielbretter wanderten von Freundeskreis zu Freundeskreis, und Quäker ersetzten die Straßennamen durch welche aus Atlantic City.
500 Dollar und kein Cent mehr
Charles Darrow lernte eine dieser Hausversionen über einen Freund kennen und verkaufte sie an Parker Brothers. Am 31. Dezember 1935 bekam er sein eigenes Monopoly-Patent. Laut British Library gab er das Spiel als seine eigene Erfindung aus.
Weil Magie ein Patent auf ihr Spiel hatte, kaufte Parker Brothers es ihr 1935 ab. Sie bekam 500 Dollar, Lizenzgebühren gab es keine. Monopoly verkaufte sich 1935 laut British Library 278.000-mal, 1936 sogar 1.751.000-mal. Darrow wurde der erste Brettspiel-Millionär, Magie geriet fast in Vergessenheit.
Bevor sie Spiele erfand, hatte Magie schon 1893 ein Patent für eine Verbesserung an Schreibmaschinen bekommen.
Das Spiel, das vor Gier warnen sollte, ist heute der Inbegriff von Gier am Küchentisch. Magie hätte vermutlich auf die zweite Regelvariante bestanden.